Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Niesławne ekrany ładowania są dla Bethesdy „niezbędną zmorą od niepamiętnych czasów”, twierdzi współtwórca Fallouta 3 i Starfielda
Jednym z największych wydarzeń w branży gier ubiegłego miesiąca okazała się premiera Oblivion Remastered. Produkcja zbiera bardzo dobre opinie, ale jednym z elementów, które denerwują graczy są relatywnie często pojawiające się ekrany wczytywania danych.

Bruce Nesmith, były pracownik studia Bethesda, który współtworzył m.in. Fallouta 3 oraz Starfielda, wyjaśnił, że takie loadingi są absolutnie konieczne.

Powodem jest sposób, w jaki Bethesda tworzy swoje RPG-i. Wykreowane przez studio wirtualne światy nie tylko są pełne detali, ale również bardzo interaktywne, i w efekcie gry muszą zapamiętywać takie rzeczy, jak pozostawione przez gracza przedmioty, interakcje z silnikiem fizycznym, czy inne zmiany, jakie zaszły na skutek naszych działań. Dlatego studio dzieli swoje mapy na wiele segmentów, pomiędzy którymi konieczne są loadingi.

Bethesda wielokrotnie próbowała to zmienić, ale zawsze skutkowało to przycinaniem gier, więc twórcy za każdym razem uznawali, że krótki ekran ładowania jest mniejszym złem. W rezultacie, jak to stwierdził Nesmith, takie loadingi są „niezbędną zmorą od niepamiętnych czasów” dla tego studia.

Takie tłumaczenie ma sens. W wielu współczesnych grach z otwartym światem nie ma ekranów wczytywania podczas eksploracji mapy, ale te produkcje nie pozwalają również graczom na daleko idące ingerencje w otoczenie. Utrata tego aspektu w produkcjach Bethesdy raczej nie byłaby ceną, którą byłoby w stanie zapłacić za brak loadingów wielu fanów studia.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
Klemens
2025-05-03 07:34:38
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow